您现在的位置: 主页 > 澳门彩票有限公司官网 > 正文

澳门彩票有限公司官网

  • 跨越星弧蝉联IOS付费榜4天这款手游好玩在哪?

    时间:2019-04-13    来源:本站原创    阅读次数:

  •   渠道榜单一直都是厂商兵家必争之地,特别又是用户多金的苹果appstore。

      不同于被商业游戏大品类统治的畅销榜,和广告小游戏横行的免费榜,iOS付费榜一直代表的是创新玩法产品涌现的福地,一些厂商也常常借助付费榜大做文章,进而取得不错成绩。

      曾发行过《不思议迷宫》《贪婪洞窟》《长生劫》等多款优秀独立产品的雷霆游戏,就是“专业付费榜游戏发行商”的个中好手,常常通过1元低价的差异化产品冲上付费榜榜首,并长期盘踞付费榜前十,进而获得长线日,雷霆游戏又公测了一款科幻题材的RPG战棋手游《跨越星弧》,App Annie数据显示,在苹果推荐的帮助下,《跨越星弧》15日起即登顶付费榜,迄今已蝉联4天,“付费榜の王者”又一次得手了。

      在这个玩家要哄,厂商热衷于标榜“不肝不氪”的年代,《跨越星弧》干的事却很实诚,直截了当地告诉玩家游戏“又肝又氪”(简称“主动认肝”?),“在游戏中你需要耗费大量时间培养角色”。

      开发者甚至“自黑”说道:“出于人道主义必须要说几个重点事情:首先,《跨越星弧》是一款很肝的游戏!再说一遍,真的很肝!”

      其次对于氪金点的设置,淘金互动也没怎么避讳,表示“毕竟也搞了一年多了,我们这群人还是要恰饭的嘛”。当然他们也声称,并非只有氪金才能变强,也可以通过其他方式获得(肝不可避免)。

      从目前TapTap 20万安装,登上App Store付费榜第一的成绩来看,玩家对《跨越星弧》品质依然买账。虽然在口碑维度,TapTap上《跨越星弧》7.9的分数,和开发商前作《地下城堡2》的9.2分有一些差距,但仍然在可以接受的范围之内。

      此外,开发商的实诚还体现在承认游戏实际画面与宣传图、宣传片不一致上,与其说是对玩家诚实,淘金互动的人设似乎更加偏向了“口无遮拦”的天然形象,莫名更添加了一份谐星气质。

      科幻的基础是世界观,只有简单易于理解,且合理具备新意的世界观,才能够让用户产生代入感。《流浪地球》“推动地球去新太阳系”,《我机器人》“机器人三定律”都是典型。因而科幻游戏要塑造世界观,就需要对目前游戏比较薄弱的剧情多花工夫。

      由于采取了2D美漫的美术风格,《跨越星弧》没办法像好莱坞大片一样用“大场面”镇住玩家,但世界观不能糊弄,于是《跨越星弧》采取了直接文字背景介绍,和特效漫画结合的方式切入剧情,也较为符合游戏美漫风格的画风。

      作为一款独立游戏,除了基础的RPG战棋外,《跨越星弧》还吸纳了许多种受欢迎的玩法,包括Roguelike,TRPG等等。

      游玩过程中,手机屏幕被分成了两个大小不等的区域,下方较大的部分作为地图(进入战斗会变成敌人一方的画面),上方较小的部分则是玩家队伍的特写,默认点击屏幕即可移动小队进行冒险。

      战斗上,《跨越星弧》可以说是典型的回合制,玩家在大地图上探索,踩“明雷”触发战斗。因为分屏的设计,《跨越星弧》从地图到战斗场景的切换可以理解为“半无缝”,体验上的连贯性没有被割裂。

      玩家小队站位上有前后区别,一些技能还会改变角色的位置,有点类似《暗黑地牢》的设定。除了肝出最强角色的目标外,游戏还强调小队搭配的问题,用以增强游戏的策略性。

      回合制战斗的内核是“你打我一下,我打你一下”,但也分为几种不同的表现形式,有的是敌我轮流行动,有的则不然。《跨越星弧》就设计了一个可视化的行动条,细致到每一名参战角色,最先走完行动条的角色优先行动,并以此类推。根据角色属性的差异,出手顺序会有所变化,采取类似设计的知名产品还有《阴阳师》。

      这种形式的设定削弱了玩家战斗当中对全局的控制,强调战前的策略布置,更加考验玩家队伍的搭配,才能够安排不同角色的出手顺序,形成最大化效率。换言之,也就对提升玩家肝的欲望有所帮助,在可能损害一定用户体验的情况下显著提高玩家活跃度。

      目前,《跨越星弧》设计了猎人、先锋、工程师、生物学家、异能者5大职业、共20多个可以培养的角色。有了600万玩家的《地下城堡2》经验和数值架构,在肝的程度上《跨越星弧》的“自信”绝对有理由。

      根据雷霆股份发布的《公开转让说明书》显示,2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,公司主营业务收入主要来自《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡 2》三款游戏,但近年来对单品依赖程度逐年降低。

      如2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,《问道手游》营收占比依次为98.04%、81.84%和83.85%,逐年呈下降趋势。与之相对代理发行的其他产品收入上涨,这段时间《不思议迷宫》收入分别达到1488万、1.69亿元和7287万元,《地下城堡2》2017年度和2018 年 1-7 月营收则分别达到2091万元和2180万元。

      雷霆游戏的策略主要在全球范围内搜集优秀端游IP或手游产品,与研发商接洽合作,再通过App Store付费榜渠道进行定点曝光,藉由差异化品质赢得市场。由于在核心玩家钟爱的Rougelike多次涉猎,雷霆游戏也建立了一定的品牌形象,开始收获忠实的用户群,为后来发行的创新产品提供更合时宜的条件。

      新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!金算盘34900开奖结果,http://www.ajqyy.com